Analyse van Dragon Ball Z: Kakarot (PS4) - The Happy Android

Dragon Ball-spellen zijn in meer of mindere mate altijd gericht geweest op pure gevechten. Ja, we hebben strategiespellen die een beetje ongewoon zijn, zoals Super Dragon Ball Heroes, maar behalve de saga Erfenis van goku GBA en de MMORPG Dragon Ball Online -De laatste bereikte nooit het Westen- we hadden nog nooit een Dragon Ball RPG-titel gehad die geschikt was voor desktopvideoconsoles. Tot het kwam Dragon Ball Z: Kakarot.

Dragon Ball Z: Kakarot, een verademing die nieuwe en veelbelovende paden opent binnen de franchise

De game is ontwikkeld door CyberConnect2, een studio die binnen de saga meer dan opmerkelijke titels heeft afgeleverd Ultieme Ninja Storm Naruto, een quadrilogie die de overlevering van de serie wijselijk wist te exploiteren door de onvermijdelijke gevechten die dit soort games voortbrengen te combineren met kleine RPG-elementen en extreem getrouwe filmpjes met de manga die in sommige gevallen zelfs nog spectaculairder was dan in de eigen game. anime.

Daarom waren de verwachtingen erg hoog gespannen. Als we Dragon Ball Z: Kakarot analyseren als een voortzetting van Naruto's Ninja Storm, kunnen we een vrij duidelijke evolutie zien. Aan de ene kant de RPG-factor is versterkt, inclusief kaarten die geen open wereld worden, hoewel ze echt uitgebreid zijn. En aan de andere kant het gevechtsgedeelte is verlicht, met vereenvoudigde bedieningselementen die ons proberen te laten begrijpen dat gevechten niet het belangrijkste zijn in dit spel.

En wat is dan het belangrijkste aan DBZ: Kakarot? Het plot. Ja, jij bent vast en zeker aan de drakenballen om hetzelfde oude verhaal opnieuw te beleven: Raditz, Vegeta's aankomst op aarde, de reis naar Namek, Freeza, enz. situaties die tot vervelens toe zijn uitgebuit in de honderden eerdere games die betrekking hadden op het werk van Akira Toriyama.

De liefde voor kleine details

In die titels was het verhaal niets meer dan een excuus voor voertuigen om het ene gevecht aan het andere te koppelen, maar hier is het de essentie van het spel. Hoe eerder we het aannemen, hoe beter: wat echt belangrijk is, is niet hoe bekwaam je de dienstdoende slechterik kunt verslaan. Wat zal je echt verslaafd raken aan DBZ: Kakarot is de manier om dat sleutelmoment in de geschiedenis te bereiken. Goku leerde zijn zoon vissen, reed op de Kinton-wolk, Son Gohan probeerde niet opgegeten te worden door een dinosaurus, Piccolo vecht tegen een Gohan die in een gigantische aap veranderde en vernietigde de maan in aanwezigheid van dergelijk wandelgevaar, enzovoort.

Dit alles krijgt een veel relevanter gewicht dankzij de ongelooflijke cinematica waarmee de loop van de geschiedenis baadt. Hier zien we de goede tafels die de jongens van CyberConnect2 hebben verworven met de Naruto-titels, deze keer laten we de gebruikelijke "Quick Time Events" buiten beschouwing om ons te concentreren op regelrechte spectaculairheid. Het verhaal omvat heel Dragon Ball Z, van de komst van Raditz tot de Boo Saga, dus er zijn genoeg momenten om te onthouden. De soundtrack, met klassieke nummers rechtstreeks uit de anime, peddelt ook in dezelfde richting, ontworpen om de nostalgische kant van de levenslange fan wakker te maken.

De eerste geweldige RPG van Dragon Ball

De RPG-factor wordt vertegenwoordigd door het verzamelen van gekleurde bollen en objecten verspreid over de kaarten, wat ons zal helpen om onze boom van technieken en vaardigheden te ontwikkelen. Evenzo zullen we ook moeten krijgen Emblemen van Alma, enkele tegels die de meerderheid van de secundaire karakters in de manga vertegenwoordigen, en die we in moeten plaatsen Gemeenschapsmuren om bonussen te krijgen die ons zullen helpen onze ki, onze gezondheid, verdediging en andere variabelen te verhogen. Sommige emblemen die, afhankelijk van hoe we ze gebruiken, ons enkele of andere bonussen geven.

Al deze verbeteringen zullen worden bereikt door de scenario's te schoppen en secundaire missies uit te voeren, die, hoewel ze niet al te ingewikkeld zijn, ons helpen om de meeslepende ervaring van het spel te verbeteren. Onderweg zullen we ook veel NPC's en plaatsen uit de beginjaren van Dragon Ball ontmoeten, zoals de Red Ribbon-toren of de vriendelijke Mutenroshi-schildpad.

Zeer opzichtige gevechten maar met zeer eenvoudige bedieningselementen

De gevechten zijn, hoewel ze zeer eenvoudige bedieningselementen hebben - vergelijkbaar met die van de verguisde Jump Force - behoorlijk dankbaar en hoewel ze niet zo technisch zijn als in andere titels in de saga ze vervullen hun missie perfect. Het is ook waar dat we soms bepaalde cameraproblemen kunnen tegenkomen, met ietwat vreemde hoeken waarin het voor ons moeilijk is om de actie te volgen, maar over het algemeen is het een kleine onscherpte binnen een meer dan bevredigende set.

Eindcijfer: 8,5 / 10

Kortom, we staan ​​voor de eerste geweldige Dragon Ball RPG voor desktopconsoles, met meer dan 80 uur plezier. Een echte bom voor de nostalgiek van de Toriyama-serie, die, hoewel het enigszins simplistisch is in de gevechten, een van de beste manieren is om de krachtigste sagen van de franchise nieuw leven in te blazen, dankzij de zorgvuldige interesse in detail die wordt getoond door de ontwikkelaar, CyvberConnect2, en dat hadden we niet gezien in eerdere Dragon Ball-spellen. Een sterk aanbevolen avontuur.

Het perfecte spel voor een regenachtige dag.

Amazon | Dragon Ball Z: Kakarot (PS4) kopen

Amazon | Dragon Ball Z: Kakarot (Xbox One) kopen

Heb je Telegram geïnstalleerd? Ontvang de beste post van elke dag op ons kanaal. Of, als je dat liever hebt, kom alles te weten in onze Facebook pagina.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found