Mario Kart Tour, de slechtste Mario Kart ooit - The Happy Android

Vorige week werd een van de meest verwachte mobiele games voor Nintendo-fans uitgebracht, Mario Kart-tour. Een spel voor Android en iOS gebaseerd op een model gratis om te spelen met veel meer schaduwen dan lichten. Na een paar dagen spelen van de titel is het gevoel dat we hebben nogal bitterzoet, en het is jammer, aangezien het lijkt alsof de ontwikkelaars "hun haar hebben losgemaakt" in de slechtste zin van het woord.

Is Mario Kart Tour een slecht spel? We zouden kunnen zeggen dat het simpel is in termen van pure en simpele gameplay, hoewel alles rondom de game ervoor zorgt dat deze titel ver verwijderd is van wat het had kunnen zijn als Nintendo het vanuit een minder agressief perspectief had benaderd. Vooral gezien het feit dat we worden geconfronteerd met een franchise met een spelersbestand dat grotendeels gedijt op kinderen en minderjarigen.

Start het spel en we vinden de eerste verrassing al

Mario Kart Tour verzamelt de ergste ondeugden van de huidige mobiele game-industrie en biedt zelfs de luxe om een ​​extra "shot" toe te voegen. Vanaf het begin is het nodig om zelfs maar te beginnen met spelen log in met een Nintendo-account. Als we een Switch hebben, is dit misschien geen probleem voor ons, maar verder zijn we verplicht om ons te registreren en onze gegevens achter te laten voor een game die, vergis je niet, we waarschijnlijk binnen een paar weken of minder zullen verwijderen.

We begonnen slecht ...

Verticale indeling

Toen Nintendo Super Mario Run lanceerde, wilden ze veel nadruk leggen op de noodzaak om hun games verticaal en met één hand te spelen. Iets waardoor we een paar spelletjes kunnen doen terwijl we met de metro of de bus gaan: iets om in gedachten te houden als we denken dat Japanners een groot aantal uren reizen met het openbaar vervoer. Een regel die Nintendo in al zijn mobiele games heeft gevolgd.

Hier hebben we het echter over een racespel, en het feit dat het scherm beperkt is tot het verticale formaat maakt het wel het zicht op de landingsbaan is uiterst beperkt. Als er een game is die een landschapsweergave vereist, zijn dat de racegames, en in Mario Kart Tour werd deze meer als een noodzaak dan als een stijloptie gepresenteerd. Dit vertaalt zich natuurlijk ook in veel meer vereenvoudigde en minder ruige routes, wat uiteindelijk veel uit het spel haalt als het gaat om gameplay.

Vereenvoudigde gameplay

Maar niet alles is slecht in Mario Kart Tour. Net als in Super Mario Run voldoen de graphics perfect aan de gevestigde canon, en het lijkt erop dat we een Switch- of Wii U-titel spelen. De muziek is ook in orde en als we fans zijn van de saga, zullen we ongetwijfeld een aantal herkennen die nog een klassieke melodie.

Hoewel het inpakpapier dat voor deze verpakking wordt gebruikt het aantrekkelijkst is, laat de "inhoud van de verpakking" veel meer te wensen over. De gameplay is teruggebracht tot zijn minimale expressie, wat in de praktijk betekent dat we maar 2 bedieningselementen hebben: links-rechts om de kart te draaien en omhoog-omlaag om objecten te lanceren. Al het andere gaat automatisch (de auto beweegt vanzelf, laat je niet van de baan afwijken en versnelt automatisch in bepaalde secties). In het instellingenmenu hebben we de mogelijkheid om de handmatige skid te activeren, maar het is ook niet iets dat een significante wijziging inhoudt. Uiteindelijk blijf je achter met het gevoel dat het besturen van je kart bijna het minst belangrijke in het spel is.

De beroemde pijpen

De mythische groene pijpen van Mario's wereld zijn altijd synoniem geweest voor verrassingen en nieuwe werelden om te ontdekken. In Mario Kart Tour hebben ze dit concept echter overgenomen en er een kanon van gemaakt dat allerlei prijzen kan afschieten. Kortom, wat is een "loot box" of gokautomaat geweest.

Voordat we zelfs maar aan de eerste race beginnen, presenteert het spel ons al een pijp die we moeten "openen" en waarin we een personage, accessoires of een kart zullen vinden. Alle ontgrendelingen worden gemaakt via de beroemde pijpleidingen, die we kunnen kopen met in-game munten of met robijnen (de premium valuta van het spel). De circuits en personages zijn zo duur om te ontgrendelen met de standaardvaluta van het spel dat we uiteindelijk niet weten of we spelen om pijpen te openen of pijpen om te spelen. In beide gevallen is de game-ervaring enorm verontwaardigd, wat leidt tot voortijdige verveling die bijna onvermijdelijk is.

Microtransacties en seizoenspassen

Dit alles is natuurlijk perfect gekruid met allerlei soorten microbetalingen. Enerzijds hebben we de mogelijkheid om robijnen te kopen, in pakketten variërend van bijna 3 euro tot bijna 75 euro (om 2 stukken pijp te kunnen maken moeten we € 6,99 uitgeven).

Maar daar stopt het niet, want er is ook wat bekend staat als 'Golden Pass', wat niets meer is dan een maandelijks abonnement van 5 euro (hetzelfde als de hele Google Play Pass-catalogus), waarmee we toegang hebben tot Exclusieve beloningen, eigen uitdagingen en de mogelijkheid om de moeilijkste spelmodus (de 200cc) te ontgrendelen. Dat wil zeggen, als we willen dat de auto's wat sneller gaan, zullen we naar de kassier moeten gaan om te betalen.

Dit alles zou niet zo ernstig zijn als een groot deel van het doel van Nintendo minderjarigen was, en dit soort activiteiten moedigt alleen vormen van spelen aan die op zijn minst ongezond zijn. En we gaan het niet hebben over de online multiplayer-modus, iets dat vanaf het begin was aangekondigd als een geweldige nieuwigheid en dat uiteindelijk niet is aangekomen (althans uit de doos). Natuurlijk om deze Mario Kart te kunnen spelen het is verplicht om een ​​internetverbinding te hebben, dus we kunnen nu afscheid nemen van onze gegevens, want we zijn serieus verslaafd aan dit spel.

Het lijkt er in ieder geval niet op dat al deze "details" het nieuwe succes van Nintendo zullen aantasten. Slechts 1 week na de lancering heeft het Pokémon GO al overtroffen en is het de meest succesvolle mobiele game van het Japanse bedrijf. Ik denk niet dat het een spel is dat voldoet aan de grote erfenis van Nintendo op de videogamemarkt, en de waarheid is dat ik een beetje verdrietig ben om te zien hoe ze zijn gesprongen op de kar van 'alles kan', ervan uitgaande dat ze hun eigen 's werelds slechtste mobiele spelpraktijken.

Heb je Telegram geïnstalleerd? Ontvang de beste post van elke dag op ons kanaal. Of, als je dat liever hebt, kom alles te weten in onze Facebook pagina.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found