Geschiedenis van de gameconsole (deel I) - The Happy Android

Tegenwoordig wordt de videogame-industrie beschouwd als een van de belangrijkste platforms (zo niet de belangrijkste) in de vrijetijds- en entertainmentsector. Videogames hebben blockbusters die vergelijkbaar zijn met die van hun meest directe concurrent, de bioscoop. Uw advertentiecampagnes zijn overal. Ze verplaatsen miljoenen, zowel economisch gezien als in volgers en volgers. Spelers die, gedreven door online gokken, zijn begonnen zich te organiseren in teams, competities en, als gevolg daarvan, het verschijnen van toernooien e-sport .

Maar zoals alles heeft ook deze wereld een begin en een boosdoener. Ralph Baer, ​​die wordt beschouwd als de "vader van videogameconsoles", was niet degene die de eerste videogame heeft gemaakt, maar de boosdoener dat we een videogame hebben aangesloten op een televisie.

Spelcomputers: eerste generatie (1972-1977)

Magnavox Odyssey (1972)

Rudolph Heinrich Baer , algemeen bekend als Ralph Baer. Zoon van een joodse familie die aan het naziregime ontsnapte (slechts twee maanden voor de nacht van het gebroken glas), probeerde zijn leven weer op te bouwen in de Verenigde Staten.

Na zijn afstuderen aan de Nationaal Radio Instituut Wat radio-servicemonteur , Aan 1943 werd door het leger gerekruteerd om deel te nemen aan de Tweede Wereldoorlog. Hij werd toegewezen aan de militaire inlichtingendienst in Londen, ver van het slagveld. Dankzij dat keerde Baer veilig en wel terug uit de oorlog en studeerde af Televisie Engineering in de American Television Institute of Technology uit Chicago.

Hij begon te werken voor de defensie-afdeling in een klein bedrijf, waar hij een reputatie verwierf en in 1955 werd ingehuurd door Sanders Associates , waardoor hij de leiding had over een team van 200 mensen. In slechts vijf jaar tijd had hij 500 mensen onder zijn hoede.

Dankzij Baer's gezonde gewoonte van alles documenteren, we weten dat in 1955 het idee begon uit te komen van het gebruik van televisies voor meer dan alleen kijken naar kabelzenders. Het idee was om te communiceren met televisies, games te spelen en zo een voorsprong te krijgen op de concurrentie in de branche. Na een eerste mislukte poging waarbij hij de nodige financiële steun probeerde te krijgen om zijn project uit te voeren (hij stelde zelfs voor om de console in de tv zelf te integreren), begon hij in 1966 samen met de ingenieurs van Sanders met de fabricage van het prototype van wat de eerste gameconsole in de geschiedenis zou worden. ik bel haar "Bruine doos".

In 1971 Magnavox (Philips-dochter in Amerika) verwierf de licentie van de machine en een jaar later, in 1972, commercialiseerde het wat bekend staat als deeerste videogameconsole onder de naam van Magnavox Odyssey. Zo kan 1972 worden beschouwd als het startpunt van de videogame-industrie, ook als de startdatum van wat bekend staat als de eerste generatie gameconsoles.

Ook al heeft Magnavox de beslissing genomen distribueer de machine uitsluitend vanuit zijn eigen magazijnen, Zelfs al implicerend met de commercial dat de gameconsole alleen op televisies van zijn eigen merk werkte (hij heeft het nooit ontkend), leverde dit goede verkopen op.

Als we het hebben over de technische kenmerken van Magnavox Odyssey Opvallend is dat de machine uitsluitend bestond uit een plaatje van transistors, condensatoren en weerstanden. Namelijk, het had geen microprocessor en dit werd samengevat in grote beperkingen op hardwareniveau. Het was bijvoorbeeld kan geen audio afspelen .

The Odyssey gebruikt verwisselbare cartridges om hun verschillende spellen te spelen. In totaal twaalf, waarvan er zes zijn verkregen bij aankoop van de console. Het is een curiosum om op te merken dat samen met de machine een aantal semi-transparante plastic vellen werden uitgedeeld, die bij het vasthouden aan het televisiescherm fungeerden als achtergrond afbeelding en ze hielpen bij het creëren van de context voor het spel. De eerste lichte geweer.

Atari / Sears Telegames Pong (1975)

Nolan Bushnell Tijdens zijn studie Elektrotechniek aan de Universiteit van Utah was hij een van degenen die het spel probeerde Ruimteoorlog!. Deze game is ontstaan ​​als resultaat van een universitair onderzoeksproject en werd gehost op een computer die in een fabriek stond.

Na het testen van het spel, Nolan , samen met een andere partner, Ted Dabney , ze hebben er een kloon van gemaakt, ze noemden het Computerruimte. Het prototype bevond zich in een cabine, maar ondanks dat het werd vervaardigd en gedistribueerd, was het een commerciële ramp. De belangrijkste reden is dat het voor die tijd een zeer geavanceerd product was en ze er niet in slaagden een voldoende breed publiek te bereiken. Ondanks die eerste gefrustreerde poging wisten ze te komen tot distributie van games zodat ze door iedereen gespeeld konden worden, waarmee in 1972Nolan Bushnell samen met zijn partner Ted Dabney ze hebben opgericht Van Atari Inc.

1972 is een controversieel jaar, Bushnell Hij was in Californië op bezoek bij een beurs waar hij voor het eerst de Magnavox Odyssey. Bij het testen van het pingpongspel realiseerde hij zich al snel dat hij door een paar kleine aanpassingen aan het spelsysteem een ​​product met veel potentie voor zich had. Het was toen dat hij opdracht gaf Allan Alcorn, een pas gelicentieerde ingenieur ingehuurd door Atari, die de klassieke arcade-machine creëerde Pong. Nolan heeft jarenlang alles ontkend.

Atari, die in die tijd alleen was gewijd aan speelautomaten of munten, oogstte enorm veel succes met PONG . Dankzij dat hoefden ze niet lang te overwegen om de game naar een thuissysteem te verplaatsen, en zo hebben ze de gameconsole gemaakt Atari PONG.

Het uitstapje naar de wereld van thuisconsoles was niet gemakkelijk voor Atari. Investeerders vinden die in zo'n nieuwe industrie op het product zouden willen wedden, was niet eenvoudig, daarnaast moeten we in gedachten houden dat er op dat moment al concurrentie was, Magnavox en zijn Odyssey.

Ondanks alles zijn de onderhandelingen met Schroeit (Amerikaanse keten van winkelcentra) kwam tot bloei. Nou ... het hangt ervan af hoe je ernaar kijkt: voor een jaar Sears zou de exclusieve verkoop van en rechten op het product hebben.

Ondanks al deze tegenslagen ging het met Kerstmis 1975 in de verkoop Atari Pong onder de naam Sears Tele-Games. Het was een totaal verkoopsucces, mensen stonden in de rij om de machine te reserveren, wat te verwachten was gezien het eerdere succes dat ze hadden behaald met de arcade-machine. Pong.

Coleco Telstar (1976)

Al het krediet dat Nolan had bij het creëren van Atari en het realiseren van het commerciële potentieel van pong, staat in schril contrast met de snode licenties voor zijn producten. Als gevolg hiervan begon de markt zich te vullen met machines gebaseerd (om niet te zeggen kopieën) op pong.

Van de verschillende opties die op de markt verschenen, is degene die is ontwikkeld door Coleco. Coleco Telstar Het is de eerste van een hele reeks consoles van het merk Coleco dat verscheen tussen 1976 en 1978 allemaal gebaseerd op Atari Pong . Het succes van deze fabrikant was te danken aan de prijs waarvoor het op de markt werd gebracht: Telstar ging in de uitverkoop voor ongeveer $ 50, de helft van de prijs van zijn concurrenten, Magnavox Odyssey Y Atari Pong ( Sears telegames in hun eerste levensjaar). Hierdoor kon Coleco in het eerste jaar bijna 1.000.000 eenheden verkopen.

Een andere factor die tot het succes van Telstar heeft geleid, is dat het de eerste machine was die de chip integreerde AY-3-8500 van Algemene instrumenten , algemeen bekend als Pong-op-een-chip. Algemene instrumenten Het kon niet voldoen aan de vraag van alle fabrikanten die, gezien het succes van Atari met Pong, hun deel van de taart wilden hebben. Wezen Coleco een van de eersten die de chip opvroeg, Zij waren de eersten en de enigen die de volledige chipbestelling ontvingen, dus het is gemakkelijk te begrijpen dat ze met hun automaat marktleider waren.

Coleco Telstar Het had de bedieningselementen (potentiometers) geïntegreerd in de machine zelf, iets wat in die tijd gebruikelijk was. Het kwam met 3 spellen die in het geheugen waren opgeslagen, Tennis, Hockey en Handbal en zelfs met een moeilijkheidsgraad-keuzeschakelaar die de snelheid van de bal verhoogde of verlaagde, of de grootte van de "peddels" veranderde.

Zoals je hebt gezien, was de start van de console- en videogamebranche niet eenvoudig. In die tijd was het niet eenvoudig om (vooral financieel) steun te vinden om dit soort projecten uit te voeren, maar het was te danken aan mensen als Ralph Baer (maker van MagnavoxOdyssey) of Nolan Bushnell Y Ted Dabney (oprichters van Atari en zijn Pong) ,   die nooit opgaf in het licht van tegenspoed, dat we vandaag allemaal kunnen genieten van deze geweldige digitale entertainmentmachine die consoles en videogames zijn geworden.

Heb je Telegram geïnstalleerd? Ontvang de beste post van elke dag op ons kanaal. Of, als je dat liever hebt, kom alles te weten in onze Facebook pagina.